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Stand di "Wuchang: Fallen Feathers" alla convention Bilibili World 2025 per contenuti e creatori digitali a Shanghai, nella Cina orientale. (11 luglio 2025 - Bilibili via Xinhua) |
Secondo il China International Digital Entertainment Industry Conference (CDEC) Summit Forum, attualmente in corso a Shanghai, il mercato cinese dei videogiochi ha visto il suo fatturato effettivo raggiungere il livello record di 168 miliardi di yuan (circa 23,5 miliardi di dollari) nella prima metà del 2025, con un aumento del 14,08% su base annua.
Durante lo stesso periodo, il numero di utenti cinesi di videogiochi si è avvicinato a 679 milioni. Il fatturato effettivo dei giochi sviluppati internamente dalla Cina nei mercati esteri ha superato i 9,5 miliardi di dollari, con un aumento dell'11,07% su base annua.
I principali mercati esteri per i videogiochi cinesi sono gli Stati Uniti, che rappresentano il 31,96%, seguiti da Giappone e Repubblica di Corea, secondo un rapporto di settore pubblicato durante la conferenza dalla China Audio-video and Digital Publishing Association.
La Cina è il più grande mercato del gaming al mondo, con un fatturato interno che ha superato i 325 miliardi di yuan nel 2024.
"L'industria cinese del gaming, con il suo profondo patrimonio culturale e la continua innovazione tecnologica, sta ottenendo un grande riconoscimento sulla scena mondiale", ha affermato Ao Ran, vicepresidente esecutivo e segretario generale dell'associazione.
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